Werwölfe (Kartenspiel)
Für die Werwölfe: Alle Bewohner fressen oder sonstwie ausschalten. (Manche Sonderrollen haben u.U. abweichende Spielziele). Spielablauf Das Spiel gliedert. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "werwolf kartenspiel". Überspringen und zu Haupt-Suchergebnisse gehen. Berechtigt zum kostenfreien. Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwölfe.Kartenspiel Werwölfe Navigationsmenü Video
Werwörter (nominiert zum Spiel des Jahres 2019) - Brettspiel - Review
Nouvelle Lune die erste Erweiterung. Das Spiel wurde in mehrere Sprachen übersetzt und ist mittlerweile zum Klassiker geworden, der auch als Forenspiel im Internet sehr beliebt ist.
Thematisch geht es darum, dass das kleine Dörfchen Düsterwald von Werwölfen heimgesucht wird. Die Gruppe der Bürger versucht die Wölfe, die sich als Bürger getarnt haben, zu entlarven.
Dagegen versuchen die Wölfe, als einzige zu überleben und Widersacher auszuschalten. Darüber hinaus gibt es Charaktere mit eigenen Zielen.
Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt eine davon aus. Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern.
In der ersten Nacht wird es vom Spielleiter aufgerufen und wählt still sein Vorbild. Selbst ein Werwolf als Vorbild ändert daran nichts.
Ebenso kann sich das Wilde Kind daran beteiligen, sein Vorbild zu eliminieren - sofern es dies wünscht. Ist sein Vorbild ausgeschieden und die Wölfe gewinnen, teilt es auch diesen Sieg.
Der Wolfshund: In der ersten Nacht entscheidet der Wolfshund auf welcher Seite er spielen möchte: Als einfacher Dorfbewohner oder lieber als ' Werwolf.
Entscheidet er sich für letzteres, öffnet er einfach in der Wolfsphase mit allen anderen Wölfen die Augen und sucht mit ihnen ein Opfer Ansonsten behält er die Augen geschlossen und spielt auf Seiten des Dorfes.
Ein Umentscheiden ist später nicht mehr möglich. Doch jede zweite Nachterwacht er, nach Aufruf durch den Spielleiter, alleine in einer eigenen Phase und darf, wenn er mag, einen Werwolf - keinen weiteren Dorfbewohner - töten.
Sein Ziel ist es, als einziger Überlebender im Dorf zu verbleiben. Nur in diesem Fall gewinnt er die Partie.
Daraufhin darf er, sofern er möchte, nach dem Einschlafen der Wölfe dem Spielleiter durch Handzeichen darauf hinweisen, dass er seine Sonderfähigkeit einsetzen und das eigentliche Opfer infizieren möchte.
Diese Fähigkeit ist nur einmal im Spiel einsetzbar. Der Spielleiter berührt daraufhin den Infizierten, welcher sofort zu einem Werwolf wird und ab der ' nächsten Nacht jede Nacht mit den Wölfen zusammen erwacht und ein Opfersucht.
Sollte dieser Charakter eine nachtaktive Spezialfähigkeit besitzen, erwacht der Spieler nach wie vor nach Aufruf durch den Spielleiter ' - zusätzlich zur Wolfsphase.
Wer vertritt immer dieselbe Meinung? Wer beschuldigt immer dieselben Spieler? Wer versucht, wertvolle Informationen zu geben, ohne von den Werwölfen erkannt zu werden?
Dazu zeigt sie auf den Spieler, bei dem sie den Trank einsetzen möchte. Nun ist die Nacht vorbei. Der Spielleiter berichtet den Spielern, was während der Nacht passiert ist.
Damit zeigt der Spielleiter nun auf das Opfer der Werwölfe und der Hexe. Diese zeigen ihre Charakterkarte und sind aus dem Spiel ausgeschieden.
Sie dürfen nun mit den übrigen Spielern weder verbal noch nonverbal kommunizieren. Ist eines der Opfer der Jäger, bestimmt er sofort einen Spieler, der auch ausscheidet.
Ist eines der Opfer ein Verliebter, scheidet der andere Verliebte ebenfalls aus dem Spiel aus. Ist eines der Opfer der Hauptmann, bestimmt er einen Spieler, der neuer Hauptmann wird.
Der Spielleiter moderiert die Diskussion des Dorfes. Verdächtige Geräusche, die Stimmabgabe oder ein auffälliges Verhalten können auf die Werwölfe hinweisen.
Wichtig: Bei der Diskussion versuchen die Dorfbewohner herauszufinden, welcher Spieler ein Werwolf ist.
Das Mädchen und die Seherin stehen auf der Seite der Dorfbewohner und wollen ihnen helfen. Allerdings dürfen sie sich selbst auch nicht in Gefahr begeben.
Die Diskussionsphase ist am Wichtigsten im Spiel. Es darf gelogen werden, man darf bluffen oder auch die Wahrheit sagen. Aber immer sollte man versuchen, möglichst glaubwürdig zu sein.
Nach der Diskussion stimmen die Spieler ab, wer der Werwolf ist und damit aus dem Spiel ausscheidet. Der Spielleiter gibt dazu ein Zeichen und jeder Spieler zeigt auf einen Mitspieler, von dem er glaubt, dass er ein Werwolf ist.
Der Spieler, der am häufigsten gewählt wird, scheidet aus. Wichtig: Die Stimme des Hauptmanns zählt doppelt!
Spielt der Hauptmann mit, entscheidet seine Stimme bei Gleichstand. Spielt er nicht mit, muss bei Gleichstand neu abgestimmt werden. Herrscht dann noch einmal Gleichstand, scheidet in dieser Runde niemand aus.
Das Spiel endet, wenn entweder die Dorfbewohner alle Werwölfe finden oder wenn es den Werwölfen gelingt, alle Dorfbewohner aus dem Spiel zu entfernen.
Dem Spielleiter kommt im Spiel eine zentrale Rolle zu. Er kann die Stimmung im Spiel entscheidend beeinflussen.
Er darf die Sätze, mit denen er in der Nacht einzelne Charaktere aufweckt, auch ausschmücken. Bonus Regel. Rezensionen Ausgepöppelt. Verband Christilicher Pfadfinder.
Die Werwölfe von Düsterwald - Reihe. Trotzdem ist Vorsicht geboten, denn nichts ist, wie es scheint. Wer sind die gefährlichen Werwölfe?
Gibt es vielleicht sogar einen Günstling auf ihrer Seite? Kann die Seherin Licht ins Dunkel bringen? Gespielt wird mit drei bis zehn Spielern.
Die Anleitung enthält zehn ausgesuchte Szenarien mit thematisch passender Verteilung der Rollen. Die ausgewählten Rollenkarten werden gemischt und jeder Spieler erhält verdeckt eine dieser Karten.
In der Mitte werden zusätzlich drei Rollenkarten ebenfalls verdeckt nebeneinander abgelegt. Jeder sieht sich heimlich seine Karte an und schlüpft in diese Rolle.


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